Cyberpunk 2077 hat die Marke von 40 Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Das bestätigte CD Projekt Red laut PC Gamer am 3. Juli 2026. In der Zahl stecken Verkäufe des Hauptspiels sowie Verkäufe über die Ultimate Edition.
Für CD Projekt ist das ein gewaltiger Erfolg. Noch Ende 2024 lag Cyberpunk 2077 bei mehr als 30 Millionen verkauften Exemplaren, während die Erweiterung Phantom Liberty damals bereits über 8 Millionen Verkäufe erreicht hatte. Ende 2025 meldete CD Projekt dann 35 Millionen verkaufte Cyberpunk-2077-Exemplare.
Heißt: Night City verkauft sich auch Jahre nach dem Release weiter stark.
Vom Fehlstart zum Dauerbrenner
Das ist bemerkenswert, weil Cyberpunk 2077 einst als eines der größten Problemspiele der Branche galt. Der Launch im Dezember 2020 war vor allem auf den alten Konsolen von massiver Kritik geprägt. Fehler, Abstürze, Performance-Probleme und enttäuschte Erwartungen sorgten dafür, dass Sony das Spiel zeitweise aus dem PlayStation Store entfernte.
Viele Studios hätten so ein Projekt vielleicht irgendwann aufgegeben. CD Projekt Red tat das Gegenteil. Das Team lieferte über Jahre Patches, technische Verbesserungen, Gameplay-Überarbeitungen und schließlich das große Update 2.0. Dazu kam mit Phantom Liberty eine Erweiterung, die von vielen Spielern und Kritikern deutlich positiver aufgenommen wurde als das ursprüngliche Spiel zum Start.
Genau diese Arbeit hat Cyberpunk 2077 offenbar gerettet. Aus einem warnenden Beispiel wurde ein langfristiger Erfolg.
Edgerunners half Night City zusätzlich
Ein wichtiger Faktor war auch die Netflix-Anime-Serie Cyberpunk: Edgerunners. Die Serie brachte viele Spieler zurück nach Night City und sorgte dafür, dass Cyberpunk 2077 nach dem schwierigen Start plötzlich wieder positiv diskutiert wurde.
CD Projekt baut das Universum inzwischen weiter aus. PC Gamer zitiert Co-CEO Michał Nowakowski, der die 40-Millionen-Marke als Beleg für die dauerhafte Stärke von Cyberpunk 2077 bezeichnete. Gleichzeitig verwies er auf kommende Projekte im Cyberpunk-Universum, darunter Cyberpunk: Edgerunners 2.
Damit ist klar: Cyberpunk 2077 ist für CD Projekt längst mehr als ein einzelnes Spiel. Es ist eine Marke, die trotz Fehlstart weiter wachsen soll.
Switch 2 und Mac bringen neue Spieler
Auch neue Plattformen helfen weiter. Am 5. Juni 2025 erschien Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zum Launch der Nintendo Switch 2. Laut CD Projekt belegte die Version in den ersten Wochen hohe Plätze in Bestsellerlisten und gehörte zu den stärkeren Third-Party-Titeln der neuen Nintendo-Konsole. Am 17. Juli 2025 folgte außerdem die Veröffentlichung für Macs mit Apple-Silicon-Chips, gemeinsam mit Update 2.3.
Diese späten Ports zeigen, warum Cyberpunk 2077 weiter verkauft: Das Spiel bekommt immer wieder neue Einstiegspunkte. Erst Next-Gen-Versionen, dann Phantom Liberty, dann Edgerunners, später Switch 2 und Mac.
Noch nicht auf Witcher-Niveau, aber nah dran
An The Witcher 3 kommt Cyberpunk 2077 zwar noch nicht heran. PC Gamer verweist darauf, dass The Witcher 3 inzwischen bei mehr als 65 Millionen Verkäufen liegt. Trotzdem sind 40 Millionen Exemplare für Cyberpunk 2077 enorm – vor allem, wenn man bedenkt, wie beschädigt der Ruf des Spiels zum Start war.
Gerade deshalb ist der Meilenstein so spannend. Cyberpunk 2077 ist nicht einfach nur ein Verkaufserfolg. Es ist ein Beispiel dafür, dass ein Spiel seinen Ruf über Jahre wieder aufbauen kann – wenn Entwickler genug Zeit, Geld und Willen investieren.
Gute Grundlage für Cyberpunk 2
Für CD Projekt ist der Erfolg besonders wichtig, weil bereits am nächsten Cyberpunk-Spiel gearbeitet wird. Das Projekt läuft intern unter dem Codenamen Orion und soll die Marke weiterführen.
Die 40 Millionen Verkäufe sind dafür ein starkes Fundament. Cyberpunk 2077 hat gezeigt, dass Night City und das Cyberpunk-Universum trotz aller Startprobleme riesiges Potenzial haben. Die große Aufgabe für den Nachfolger wird aber klar sein: Diesmal muss CD Projekt nicht nur ein starkes Spiel abliefern, sondern auch von Anfang an Vertrauen halten.
Cyberpunk 2077 hat sich dieses Vertrauen mühsam zurückerarbeitet. Cyberpunk 2 sollte es besser nicht noch einmal verspielen.
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